Игра настольная "Школа волшебства"
-
Работаем только с юридическими лицами
- Артикул: sm_670040b1650da
Игра предназначена для детей от 4 до 8 лет и рассчитана на 2-4 участников. Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см). Как играть? Цель игры: Первым наколдовать 10 любых предметов или персонажей. Подготовка к игре: Карточки тщательно перемешайте и положите на столе закрытой стопкой рубашкой вверх. Каждому игроку выдайте по 10 круглых жетонов колдовства. Если игроков меньше 4, то лишние жетоны убирают в коробочку и в игре не используют. Ход игры: Игроки ходят по очереди, установленной по договорённости или по жребию. В свой ход игрок открывает верхнюю карточку из стопки. Если это карточка с волшебной палочкой, то игрок забирает её. Эту карточку он может в любой момент обменять на 10 жетонов волшебства, если его жетоны закончились. После этого, если на столе есть хотя бы одна открытая карточка с заданием, то игрок может попытаться его выполнить по описанным ниже правилам. Если же открытых карточек-заданий нет, то ход сразу переходит к следующему игроку. Если это карточка-задание, то игрок кладёт её на середину стола открытой. На каждой такой карточке изображён персонаж или предмет, который нужно наколдовать, и магия (3 цветных кружочка), которая для этого требуется. Затем игрок бросает сразу 3 кубика. Если выпавшие на них цвета совпадают с цветами на 1 или 2 открытых карточках- заданиях, то игрок забирает эти карточки в качестве призовых очков. Если выпавшие на кубиках цвета не совпадают с цветами ни на одной из открытых карточек-заданий, то игрок может либо закончить ход, либо использовать свои жетоны магии, чтобы перебросить 1 или несколько кубиков. Чтобы перебросить 1 кубик, нужно потратить 1 жетон. Количество попыток ограничено только наличием у игрока жетонов. Но если игроку не везёт, он не обязан пытаться, пока все жетоны не закончатся. В любой момент может остановиться и закончить ход, не выполнив задание. Невыполненные карточки-задания остаются лежать на столе открытыми.